jueves, 3 de septiembre de 2020

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viernes, 8 de enero de 2016

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viernes, 18 de septiembre de 2015

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jueves, 10 de septiembre de 2015

historia de la fisica

1)    DEFINIR FISICA  Y CADA UNA DE SUS RAMAS

La física es la ciencia que estudia el comportamiento y las relaciones entre la materia, la energía, el espacio y el tiempo, podemos decir que la física investiga los fenómenos que ocurren en la naturaleza y en el universo con el objeto de establecer leyes matemáticas que puedan predecir su comportamiento.
La Fisica se divide en 3 Ramas: la Física clásica, la Física moderna y la Física contemporánea.

   - La Fisica Clasica se encarga del estudio de aquellos fenómenos que tienen una velocidad relativamente pequeña comparada con la velocidad de la luz y cuyas escalas espaciales son muy superiores al tamaño de 
átomos y moléculas.

   - La Fisica Moderna se encarga de los fenómenos que se producen a la velocidad de 
la luz o valores cercanos a ella o cuyas escalas espaciales son del orden del tamaño del átomo o inferiores y fue desarrollada en los inicios del siglo 20.

   - La Fisica Contemporanea se encarga del estudio de los fenómenos no-lineales, de la complejidad de la naturaleza, de los procesos fuera del equilibrio termodinámico y de los fenómenos que ocurren a escalas mesoscópicas y nanoscópicas. 

2)APORTES DE TOLOMEO , COPERNICO , ISAAC NEWTON , GALILEO GALILEI , MAXWELL , ARQUIMEDES , ALBERT EINSTEIN , BENJAMIN FRANKLIN

 PTOLOMEO (83 - 126 dC)

Pensador, matemático y astrónomo antigüo de la ciudad de Alejandría, en Egipto. De orígen griego, Ptolomeo dedicó gran parte de sus estudios a describir los movimentos de los astros en busca de razones matemáticas que sustentaran el modelo geocéntrico de Aristóteles.

Esencialmente, Ptolomeo así aseguró la "correcta apreciación de Aristótles" al respecto de que la Tierra existía estacionaria en el centro del Universo, en tanto los astros eran "gases luminosos" que giraban en torno a ella, cosas ligeras que flotaban en el cielo entre la Tierra y la bóveda celeste (la capa más exterior del universo a la cual estaban "adosadas" las estrellas)... Visión que sería imperante durante toda la antigüedad y la Edad Media.

 NICOLÁS COPÉRNICO (1473 - 1543 dC)

Astrónomo prusiano (actual Polonia), Copérnico es considerado por muchos como uno de los primeros "hombres de renacimiento": estudioso, curioso y erudito, desarrolló na metodología para la astronomía que se basaba al 100% en las observaciones en vez de seguir las "indicaciones" de las cartas astronómicas de otras personas.

Las observaciones, experimentos y metodología escrupulosa de Copérnico lo llevó en en el año de 1514 a arriesgarse a proponer una idea revolucionaria: que el centro del Universo no era la Tierra, sino el Sol; cosa que naturalmente lo puso en grave peligro de enemistarse con la Iglesia Católica por ser una idea considerada "herética".

Si bien Copérnico se salvó de ser enjuiciado (y probablemente ejecutado) por afirmar esto, ello se debió en gran parte a que en vida no publicó el libro "De revolutionibus orbium coelestium", donde explicaba matemáticamente sus observaciones y conclusiones al respecto. El libro sólo se publicó una vez que él murió, y durante algún tiempo la Iglesia de hecho consideró el libro como "lectura prohibida".

 GALILEO GALILEI (1564 - 1452 dC)

Astrónomo y físico tocano (actualmente Italia), es considerado por muchos como el padre de la ciencia moderna, siendo que fue el primer científico en seguir un riguroso método para sus investigaciones, desarrollándo los cinco pasos cruciales del método científico: hipótesis, observación, experimentación, comprobación y registro de conclusiones.

Galieo ha pasado a la historia por dos cosas importantes: fue el primer europeo en usar un telescopio para observar los astros (con lo cual, entre otras cosas, descubrió los cráteres en la Luna, las 4 lunas principales de Júpiter, los anillos de Saturno y las manchas Solares) y también apoyó públicamente a Copérnico, en su libro "Diálogo Concerniente a los Dos Sistemas de Concepción del Mundo" (irónicamente encargado por la Inquisición para "desmentir" las ideas de Copernico).

Galileo fue enjuiciado por la Inquisición por afirmar que la Tierra giraba en torno al Sol y fue obligado a retractarse, momento en el que la leyenda asegura que dijo la célebre "Y sin embargo se mueve" (refiriéndose, por supuesto, a la Tierra). Murió en cautiverio dentro de su propia casa, si bien su obra ayudó a crear la revolución más importante en toda la historia de la Astronomía, convirtiéndola en una ciencia exácta.

.

 ISAAC NEWTON (1643 -1727 dC)

Considerado uno de los físicos y matemáticos más importantes de la historia, Newton nació en Lincolnshire, Inglaterra.

Genio centífico indiscutible, dedicó la mayor parte de su vida adulta a lla investigación en el campo de las matemáticas y la física.

Entre sus trabajos destacan la invención del Cálculo Diferencial (una forma completamente diferente de matemáticas al álgebra), su estudió y eventual postulación de las leyes de la mecánica del movimiento, (conocidas hasta la fecha precísamente como "Leyes de Newton") y la su estudio de la mecánica de los movimientos de los astros... estos últimos publicados en el famoso libro "Philosophiae Naturalis Principia Mathematica", donde publicó la famosa "Ley de la Gravitación Universal".

El trabajo de Newton fue tan importante para la ciencia que señaló un parteaguas, delimitando así para siempre lo que el método científico es y cómo se ha de postular una teoría. Ningún nombre ha sido tan importante en la historia de la cosmología como él hasta que ya en el siglo XX, Albert Einstein postulara la "Teoría Especial de la Relatividad"... 300 años después de Newton.
Fuente
ALBERT EINSTEIN (1879- 1955 DC)

Fueron muchas y muy importantes las aportaciones del físico de origen alemán Albert Einstein (1879-1955) al mundo de la ciencia. Sus descubrimientos marcaron una época, hasta el punto de convertirse en uno de los personajes más destacados del pasado siglo XX.
Para empezar, Einstein firmó la Teoría de la Relatividad General, que supuso una auténtica revolución en el entendimiento de la gravedad. Años antes, el científico había formulado la Teoría de la Relatividad Especial, inspirada en aportaciones previas de los investigadores Henri Poincaré y Hendrik Lorentz.
Otras deducciones muy famosas de Einstein fueron las relacionadas con el movimiento Browniano, el efecto fotoeléctrico o laequivalencia masa – energía. Además, fue pionero con su Teoría del Quántum en la Radiación, esencial para el funcionamiento de la tecnología láser, y los tan de moda Sistemas de Posicionamiento Global (GPS).
Premio Nobel de Física en 1921, Albert Einstein también está considerado el padre de la bomba atómica, aunque en sus escritos se reveló como un firme defensor de los movimientos pacifista, socialista y sionista.


ARQUIMEDES

Arquímedes y sus aportes a la física

es recordado por el Principio de Arquímedes y por sus aportes a la cuadratura del círculo, el estudio de la palanca, eltornillo de Arquímedes, la espiral de Arquímedes y otros aportes a la matemática, la ingeniería y la geometría.Aunque probablemente su contribución científica más conocida sea el principio de la hidrostática que lleva su nombre, elPrincipio de Arquímedes, no fueron menos notables sus disquisiciones acerca de la cuadratura del círculo, eldescubrimiento de la relación aproximada entre la circunferencia y su diámetro, relación que se designa hoy día con la
letra griega π (pi).
 Arquímedes fue autor de numerosas obras de variada temática en las que destaca el rigor de sus demostracionesgeométricas, razón por la que es considerado el más notable científico y matemático de la Antigüedad. Aunque muchosde sus escritos se perdieron en la destrucción de la Biblioteca de Alejandría, han llegado hasta la actualidad a través de lastraducciones latinas y árabes. Aquí se indican algunas de ellas:El arenario.La medida del círculo.De la esfera y el cilindro.De la cuadratura.De la Parábola.De los esferoides y conoides.De las espirales.Determinación de los centros de gravedad en las líneas y en los planos.Del equilibrio de los cuerpos en los fluidos.El método.De los métodos mecánicos en la geometría (Palimpsesto de Arquímedes).Hiso algunos aportes importantes y bastantebásicos pero entre ellos el mas destacado es el " Principio de Arquímedes"El cual dice que "un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido estático, será empujado con una fuerza igual alpeso del volumen de fluido desplazado por dicho objeto"Fy = mg = Pf VgDonde:Pf ->densidad del fluido.V ->volumen del cuerpo sumergido g ->aceleración de la gravedad.

APORTES DE BENJAMIN FRANKLIN A LA FISICA

Benjamín Franklin es considerado como el Padre de la Meteorología debido a que fue el primero en aporatar ideas de cómo se desarroban distintos fenómenos atmosféricos en nuestro planeta, lo que lo llevo a el a lanzar la teoría que resulto correcta de que el movimiento del tiempo atmosférico depende de las diferencias de presión y esta es considerada por muchos la base de la meteorología moderna.
Como ya sabemos todos Benjamín Franklin fue aquel inventor del pararrayos como protección de lugares altos donde los rayos tenían mejor facilidad de caer, el edificio “The One Liberty Place” en Philadelfia tiene tiene uno de los mejores pararayos construidos por Benjamín Franklin.
Franklin fue considerado también unos de los mejores impresores en los siglos XVIII, siendo ya en 1743 alrededor de los 40 años de edad cuando comenzó a dedicarse a la electricidad donde construyo un generador electroestático en 1745 para conservar y generar electrónica



3)Aportes de la física  a mi carrera , a la sociedad y al hogar

La humanidad ha luchado siempre por sobrevivir en un medio natural que en ocasiones se torna cruel y hostil, situaciones que en su gran mayoría ha sido provocada por la humanidad misma. En la actualidad enfrentamos falta de materiales, falta de energía, la misma degradación del medio ambiente entre otros problemas que automáticamente coloca en una situación critica la seguridad común. Sin embargo tenemos la esperanza de que con el constante desarrollo de la física como ciencia en conjunto con otras ciencias importantes se elimine la amenaza que afrontamos.
Ciertamente la física trabajara un papel importante o mas aun principal en la obtención del logro establecido, que es eliminar el peligro al cual la humanidad gradualmente se ha expuesto, debido a circunstancias de la naturaleza y daños creados por obra de la humanidad.
La física es una ciencia de vasto alcance que abarca desde la investigación de partículas sub-atomicas, hasta el estudio de las galaxias muy distantes en los confines del universo conocido. No es fácil clasificar materia tan extensa de manera que resulte ideal para todos los objetivos. Resulta tan amplia la gama en la que podemos hacer física, que en cierto sentido se puede considerar que la áreas más especializadas de las ciencias son ramas de la física, y que generalmente quienes las realizan no piensan ni hablan como físicos.
En toda la historia de la física, los científicos se han interesado en dar uso práctico de sus conocimientos para la elaboración de ciertos dispositivos que ayuden a facilitar una tarea, mediante el uso de los principios de la física. Ejemplo de esto, el reloj de péndulo, el cronometro, la maquina de vapor, el generador, un motor electrico, los sistemas de radio y TV… etc.
Por lo general los físicos se preocupan por el desarrollo tecnológico sólo en sus primeras etapas, y tan pronto se comprende bien la aplicación de los principios en que se basan, entregan tales dispositivos a los ingenieros para que los perfeccionen y fabriquen masivamente. A su vez los ingenieros incorporan algunos arreglos para refinar aquel producto creado por la idea de un conocedor de la física. Se puede considerar a la ingeniería como una física aplicada.
La ciencia es un conjunto organizado de conocimientos, que de manera constante y creciente busca explicaciones de las cosas. La tecnología, sin embargo busca la aplicación de leyes y principios de las ciencias para fabricar o mejorar algunos productos. Esto de una manera une a las ciencias con la tecnología de manera que se necesita de una para la existencia de otra. Ejemplo de esto.- Un científico necesita de aparatos modernos y tecnológicamente preparados para mantenerse a la vanguardia del estudio de la ciencia, y sin dicha ciencia no existiese la tecnología que hoy conocemos.

4)¿Que es medir ¨¡ ¿Qué es una magnitud física ¡

Medir : 

Es comparar una magnitud con otra , tomada de manera arbitraria como referencia , denominada patrón y expresar cuántas veces la contiene .

¿QUE ES UNA MAGNITUD FISICA ¡
Una magnitud física es una propiedad o cualidad medible de un sistema físico, es decir, a la que se le pueden asignar distintos valores como resultado de una medición o una relación de medidas.
 Es toda propiedad de los cuerpos que se puede medir. Por ejemplo: temperatura, velocidad, masa, peso, etc.

5)¿ A QUE LLAMAMOS MAGNITUDES FISICAS FUNDAMENTALES ¡ ¿DERIVADAS ¡ EJEMPLOS. UNIDADES DE MEDIDAS USADAS EN EL SISTEMA INTERNACIONAL (SI) Y EN EL CEGESIMAL

MAGNITUDES FUNDAMENTALES Y DERIVADAS
Medir es comparar una magnitud cualquiera con otra de la misma naturaleza, tomando esta como unidad. Las magnitudes se utilizan para las medidas o mediciones en física, es decir, es uno de los elementos básicos de mayor prioridad en la misma.

Se denominan magnitudes a ciertas propiedades o aspectos observables de un sistema físico que pueden ser expresados en forma numérica. En otros términos, las magnitudes son propiedades o atributos medibles .

Las magnitudes pueden ser fundamentales y derivadas.

¿Qué son Magnitudes Fundamentales
?
Las magnitudes fundamentales son aquellas que se concretan independientemente una de otras y al combinarse dan origen dan origen a las magnitudes derivadas.

El número de magnitudes tomadas como fundamentales, es el mínimo que se necesita para dar una descripción coherente de las cantidades físicas.

¿Qué son Magnitudes Derivadas?

Son aquellas que se originan con la combinación de las magnitudes fundamentales y se establecen con el uso de otras.

Así tenemos el volumen, que surge del producto de tres longitudes; la rapidez que se desplaza un cuerpo, se define como la relación de una longitud y un tiempo. En este ejemplo se aprecia que las magnitudes rapidez y volumen son derivadas, mientras que la longitud y el tiempo son fundamentales.


6)¿ COMO REALIZAR UNA REGLA DE TRES ?  USAR EN LA CONVERSION DE UN SISTEMA DE UNIDAD A OTRO


Regla de tres simple

En la regla de tres simple, se establece la relación de proporcionalidad entre dos valores conocidos A y B, y conociendo un tercer valor X, calculamos un cuarto valor. Y,4
   \begin{array}{ccc}
      A & \longrightarrow & B \\
      X & \longrightarrow & Y
   \end{array}
La relación de proporcionalidad puede ser directa o inversa, será directa cuando a un mayor valor de A habrá un mayor valor de B, y será inversa, cuando se de que, a un mayor valor de A corresponda un menor valor de B, veamos cada uno de esos casos.

Regla de tres simple directa

Relación directa.svg

La regla de tres simple directa se fundamenta en una relación de 
proporcionalidad, por lo que rápidamente se observa que:
   \frac{B}{A} =
   \frac{Y}{X} =
   k
Donde k es la constante de proporcionalidad, para que esta proporcionalidad se cumpla tenemos que a un aumento de A le corresponde un aumento de B en la misma proporción. Que podemos representar:
   \left .
      \begin{array}{ccc}
         A & \longrightarrow & B \\
         X & \longrightarrow & Y
      \end{array}
   \right \}
   \rightarrow \quad
   Y = \cfrac{B \cdot X}{A}
y diremos que: A es a B directamente, como X es a Y, siendo Y igual al producto de B por X dividido entre A.
Imaginemos que se nos plantea lo siguiente:
Si necesito 8 litros de pintura para pintar 2 habitaciones, ¿cuántos litros necesito para pintar 5 habitaciones?
Este problema se interpreta de la siguiente manera: la relación es directa, dado que, a mayor número de habitaciones hará falta más pintura, y lo representamos así:
   \left .
      \begin{array}{ccc}
         2 \; \text{habitaciones} & \longrightarrow & 8 \; \text{litros} \\
         5 \; \text{habitaciones} & \longrightarrow & Y \; \text{litros}
      \end{array}
   \right \}
   \rightarrow \quad

   Y =
   \cfrac{8 \; \text{litros} \cdot 5 \; \text{habitaciones} }{2 \; \text{habitaciones} } =
   20 \; litros

Regla de tres simple inversa

Relación inversa.svg
En la regla de tres simple inversa,5 en la relación entre los valores se cumple que:
   A \cdot B =
   X \cdot Y =
   e
donde e es un producto constante, para que esta constante se conserve, tendremos que un aumento de A, necesitara una disminución de B, para que su producto permanezca constante, si representamos la regla de tres simple inversa, tendremos:
   \left .
      \begin{array}{ccc}
         A & \longrightarrow & B \\
         X & \longrightarrow & Y
      \end{array}
   \right \}
   \rightarrow \quad
   Y = \cfrac{A \cdot B}{X}
y diremos que: A es a B inversamente, como X es a Y, siendo Y igual al producto de A por B dividido por X.
Si por ejemplo tenemos el problema:
Si 8 trabajadores construyen un muro en 15 horas, ¿cuánto tardarán 5 trabajadores en levantar el mismo muro?
Si se observa con atención el sentido del enunciado, resulta evidente que cuantos más obreros trabajen, menos horas necesitarán para levantar el mismo muro (suponiendo que todos trabajen al mismo ritmo).
   8 \; trabajadores \cdot 15 \; horas =
   5 \; trabajadores \cdot Y \; horas =
   120 \; horas \; de \; trabajo
El total de horas de trabajo necesarias para levantar el muro son 120 horas, que pueden ser aportadas por un solo trabajador que emplee 120 horas, 2 trabajadores en 60 horas, 3 trabajadores lo harán en 40 horas, etc. En todos los casos el número total de horas permanece constante.
Tenemos por tanto una relación de proporcionalidad inversa, y deberemos aplicar una regla de tres simple inversa, tenemos:
   \left .
      \begin{array}{ccc}
         8 \; trabajadores & \longrightarrow & 15 \; horas \\
         5 \; trabajadores & \longrightarrow & Y \; horas
      \end{array}
   \right \}
   \rightarrow \quad
   Y = \cfrac{8 \; trabajadores \cdot 15 \; horas }{5 \; trabajadores } =
   24 \; horas

Regla de tres compuesta

En ocasiones el problema planteado involucra más de tres cantidades conocidas, además de la desconocida.6 Observemos el siguiente ejemplo:

Si 12 trabajadores construyen un muro de 100 metros en 15 horas, ¿cuántos trabajadores se necesitarán para levantar un muro de 75 metros en 26 horas?
En el problema planteado aparecen dos relaciones de proporcionalidad al mismo tiempo. Además, para completar el ejemplo, se ha incluido una relación inversa y otra directa. En efecto, si un muro de 100 metros lo construyen 12 trabajadores, es evidente que para construir un muro de 75 metros se necesitarán menos trabajadores. Cuanto más pequeño es el muro, menos número de obreros precisamos: se trata de una relación de proporcionalidad directa. Por otro lado, si disponemos de 15 horas para que trabajen 12 obreros, es evidente que disponiendo de 26 horas necesitaremos menos obreros. Al aumentar una cantidad, disminuye la otra: se trata de una relación de proporcionalidad inversa.
El problema se enunciaría así:
100 metros son a 15 horas y 12 trabajadores como 75 metros son a 26 horas y Y trabajadores.
La solución al problema es multiplicar 12 por 75 y por 15, y el resultado dividirlo entre el producto de 100 por 26. Por tanto, 13500 entre 2600 resulta 5,19 (lo que por redondeo resultan ser 6 trabajadores ya que 5 trabajadores no serían suficientes).
Formalmente el problema se plantea así:
   \begin{matrix}
      A & \longrightarrow & B \longrightarrow & C \\
      X & \longrightarrow & Z \longrightarrow & Y
   \end{matrix}
·         La resolución implica plantear cada regla de tres simple por separado. Por un lado, la primera, que, recordemos, es directa, y se resuelve así:
   \left .
      \begin{matrix}
         A & \longrightarrow & C \\
         X & \longrightarrow & Y
      \end{matrix}
   \right \}
   \quad \longrightarrow \quad
   Y = \frac{X \cdot C}{A}
·         A continuación planteamos la segunda, que, recordemos, es inversa, y se resuelve así:
   \left .
      \begin{matrix}
         B & \longrightarrow & C \\
         Z & \longrightarrow & Y
      \end{matrix}
   \right \}
   \quad \longrightarrow \quad
   Y = \frac{B \cdot C}{Z}
·         A continuación unimos ambas operaciones en una sola, teniendo cuidado de no repetir ningún término (es decir, añadiendo el término C una sola vez):
   Y = \frac{X \cdot B \cdot C}{A \cdot Z}
lo que nos da la solución buscada.
El problema se puede plantear con todos los términos que se quiera, sean todas las relaciones directas, todas inversas o mezcladas, como en el caso anterior. Cada regla ha de plantearse con sumo cuidado, teniendo en cuenta si es inversa o directa, y teniendo en cuenta (esto es muy importante) no repetir ningún término al unir cada una de las relaciones simples.

Ejemplos

·         Para pasar 60 grados a radianes podríamos establecer la siguiente regla de tres:
Ubicamos la incógnita en la primera posición:
   \begin{matrix}
      180^o & \longrightarrow & \pi \; \text{radianes} \\
       60^o & \longrightarrow & X \; \text{radianes}
   \end{matrix}
Esto formaliza la pregunta "¿Cuántos radianes hay en 60 grados, dado que π radianes son 180 grados?". Así tenemos que:
 X = \frac{\pi \; radianes \cdot 60^o}{180^o}= \frac{\pi}{3} \; \text{radianes}
Donde π es el Número π.
Una técnica útil para recordar cómo encontrar la solución de una regla de tres es la siguiente: X es igual al producto de los términos cruzados (π y 60, en este caso) dividido por el término que está cruzado con X.
·         Calcular cuántos minutos hay en 7 horas. Sabemos que hay 60 minutos en 1 hora, por lo que escribimos:
   \begin{matrix}
      1 \; hora  & \longrightarrow & 60 \; minutos  \\
      7 \; horas & \longrightarrow & X  \; minutos
   \end{matrix}
El resultado es:
   X =
   \frac
      {60 \; minutos \cdot 7 \; horas}
      {1 \; hora}
   = 420 \; minutos


7)  CIFRAS SIGNIFICATIVAS , EJEMPLOS

Las cifras significativas representan el uso de una o más escalas de incertidumbre en determinadas aproximaciones. Se dice que 4,7 tiene 2 cifras significativas, mientras que 4,70 tiene 3. Para distinguir los ceros que son significativos de los que no son, estos últimos suelen indicarse como potencias de 10, por ejemplo 5724 será 57,2x102, con 3 cifras significativas. También, cuando no se pueden poner más una cierta cantidad de cifras, por ejemplo de tres cifras simplemente, a la tercera cifra se le incrementa un número si el predecesor es 5 con otras cifras o mayor que 5 y si es menor simplemente se deja igual. Ejemplo 5,3689 consta de 5 cifras significativas, si sólo se pueden mostrar tres cifras, se le suma una unidad a la cifra 6 (6+1=7) ya que la cifra que la precede 8 es mayor que 5, así que queda 5,37 y si el número es menor que cinco: así 5,36489 y se redondea queda 5,36, no aumenta por que la cifra 4 es menor que 5. Cuando la cifra a redondear esta precedida exactamente por 5, se considerará si la cifra a redondear es par o impar, ejemplo 12,35 para ser redondeada a 3 cifras, se observa que el dígito 3 que precede al 5 es impar, por tanto se incrementa en 1 cifra quedando 12,4, en cambio 0,185, por ser 8 dígito par, se mantiene su valor 18,0x10-2 El uso de estas considera que el último dígito de aproximación es incierto, por ejemplo, al determinar el volumen de un líquido con una probeta cuya resolución es de 1 ml, implica una escala de incertidumbre de 0,5 ml. Así se puede decir que el volumen de 6 ml será realmente de 5,5 ml a 6,5 ml. El volumen anterior se representará entonces como (6,0 ± 0,5) ml. En caso de determinar valores más próximos se tendrían que utilizar otros instrumentos de mayorresolución, por ejemplo, una probeta de divisiones más finas y así obtener (6,0 ± 0,1) ml o algo más satisfactorio según la resolución requerida.



8) REGLAS PARA TRABAJAR CON CIFRAS SIGNIFICATIVAS (SUMA , RESTA , MULTIPLICACION)

·         En adición y sustracción las cifras decimales no deben superar el menor número de cifras decimales que tengan los sumandos. Si por ejemplo hacemos la suma 92,396 + 2,1 = 94,496, el resultado deberá expresarse como 94,5, es decir, con una sola cifra decimal como la cantidad 2,1.
Otro ejemplo:
102,061 - (1,03) <------- Tenemos dos cifras después de la coma decimal
= 101,031 <------- esto se redondeará a 101,03

Cálculos en cadena

Para los cálculos en cadena, es decir, que su procedimiento se derive a más de un paso, se utiliza un seguimiento modificado. Considere el siguiente cálculo en dos pasos:
1.   A × B = C
2.   C × D = E
Supongamos que A = 3,66 B = 8,45 D = 2,11. Dependiendo si C se redondea a tres o cinco significativas, se obtiene un valor diferente para E:

 

Método 1

Los números después de la coma son los decimales que se dejan después de la multiplicación para que sea una cifra significativa 3,66 × 8,45 = 30,9
30,9 × 2,11 = 65,2

Método 2

3,66 × 8,45 = 30,927 ; luego 30,927 × 2,11 = 65,25597 ~ 65,3
Se redondea en 65,3 porque tenemos tres cifras significativas en los factores del producto.
Sin embargo, si se ha hecho el cálculo como 3,66 × 8,45 × 2,11 en una calculadora sin redondear el resultado intermedio, se habrá obtenido 65,3 como resultado para E. En general, cada paso del cálculo presentará números exactos de cifras significativas. En algunos casos se redondea la respuesta final con el número correcto de cifras significativas. En las respuestas para todos los cálculos intermedios se añade una cifra significativa más.

  9 ) ¿ PARA QUE SE USA LA NOTACION CIENTIFICA  ?
La notación científica es un recurso matemático empleado para simplificar cálculos y representar en forma concisa números muy grandes o muy pequeños. Para hacerlo se usan potencias de diez.

Básicamente, la notación científica consiste en representar un número entero o decimal como potencia de diez.

La notación científica (o notación índice estándar) es una manera rápida de representar un número utilizando potencias de base diez. Esta notación se utiliza para poder expresar fácilmente números muy grandes o muy pequeños.

Notación Científica: es una manera de escribir números en dos partes:
• Sólo las cifras (con el punto decimal después de la primera cifra), seguidas por
• ×10 a la potencia que mueve el punto decimal donde deberías estar (o sea, que muestra cuántas posiciones se mueve el punto decimal). 

10) ¿ COMO SE EXPRESA UN NUMERO EN NOTACION CIENTIFICA ?
La notación científica se aplica expresando un número con una posición entera y el resto de la cifra en posiciones decimales, multiplicado por la potencia de 10 que corresponda. 
Ejemplo: 0.0001478 = 1,478 x 10 elevado a menos 4 

6400000m = 6.4 x 10 elevado a 6 m

11) ¿ REGLAS PARA TRABAJAR CON NOTACION CIENTIFICA ( SUMA, RESTA, MULTIPLICACION, DIVISION, POTENCIACION Y RADICACION )?

 

Adición y sustracción


Para sumar o restar dos números en notación científica, es necesario que los exponentes sean los mismos. Es decir, uno de los valores debe ser transformado para que su exponente sea igual al del otro. La transformación sigue el mismo principio de equilibrio. El resultado probablemente no estará en forma estándar, siendo convertido posteriormente.36
Ejemplos:
{4,2\cdot 10^{7}} + {3,5\cdot 10^{5}} = {4,2\cdot 10^{7}} + {0,035\cdot 10^{7}} = {4,235\cdot 10^{7}}
{6,32\cdot 10^{9}} - {6,25\cdot 10^{9}} = {0,07\cdot 10^{9}} (no estándar) o {7\cdot 10^{7}} (estandarizado)

Multiplicación

Multiplicar las mantisas y sumar los exponentes de cada valor. Probablemente, el resultado no será estándar, pero se puede convertir.36
Ejemplo:
{(6,5\cdot 10^{8})}\cdot {(3,2\cdot 10^{5})} = {(6,5\cdot 3,2)\cdot 10^{8+5}} = {20,8\cdot 10^{13}} (não padronizado) {2,08\cdot 10^{14}} (convertido a notación estándar)
{(4\cdot 10^{6})}\cdot {(1,6\cdot 10^{-15})} = {(4\cdot 1,6\cdot 10^{6+(-15)})} = {6,4\cdot 10^{-9}}(ya estandarizado sin necesidad de conversión)

División

Dividir las mantisas y restar los exponentes de cada valor. Probablemente, el resultado no será estándar, pero se puede convertir:36
Ejemplos:
{(8\cdot 10^{17})} : {(2\cdot 10^{9})} = {(8/2)\cdot 10^{17-9}} = {4\cdot 10^{8}}(estandarizado)
{(2,4\cdot 10^{-7})} : {(6,2\cdot 10^{-11})} = {(2,4 / 6,2)\cdot 10^{-7-(-11)}} = {0,3871}\cdot 10^{4}(no estándar) {3,871}\cdot 10^{3}

Exponenciación o Potenciación

La mantisa es elevada al exponente externo y el congruente de base diez se multiplica por el exponente externo.36
{(2\cdot 10^{6})^4} = {(2^4)\cdot 10^{6.4}} = {16}\cdot 10^{24} = 1,6\cdot 10^{25}(estandarizado)

Radicación

Antes de realizar la radicación es necesario transformar un exponente a un múltiplo del índice. Después de que se hace esto, el resultado es la radicación de la mantisa multiplicada por diez elevado a la relación entre el exponente y el índice de radical.36
\sqrt{1,6\cdot 10^{27}} = \sqrt{16\cdot 10^{26}} = \sqrt{16}\cdot 10^{26/2} = 4\cdot 10^{13}
\sqrt[5]{6,7\cdot 10^{17}} = \sqrt[5]{670\cdot 10^{15}} = \sqrt[5]{670}\cdot 10^{15/5} \approx 3,674\cdot 10^{3} 37

12 ) ¿ A QUE LLAMAMOS MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES ? EJEMPLOS

Las magnitudes son atributos con los que medimos determinadas propiedades físicas, por ejemplo una temperatura, una longitud, una fuerza, la corriente eléctrica, etc. Encontramos dos tipos de magnitudes, las escalares y las vectoriales. 


Magnitudes escalares

Las magnitudes escalares tienen únicamente como variable a un número que representa una determinada cantidad. Por ejemplo la masa de un cuerpo, que se mide en Kilogramos.


Magnitudes escalares



Magnitudes vectoriales

En muchos casos las magnitudes escalares no dan información completa sobre una propiedad física. Por ejemplo una fuerza de determinado valor puede estar aplicada sobre un cuerpo en diferentes sentidos y direcciones. Tenemos entonces las magnitudes vectoriales que, como su nombre lo indica, se representan mediante vectores, es decir que además de un módulo (o valor absoluto) tienen una dirección y un sentido. Ejemplos de magnitudes vectoriales son la velocidad y la fuerza.

Magnitudes vectoriales
13) ¿ QUE ES UN VECTOR ? ¿ COMO SE REPRESENTA ?

Definición de vectores

Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas características que son:

Origen

O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre el que actúa el vector.

Módulo

Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su origen hasta su extremo.

Dirección

Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.

Sentido

Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estará formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la posición de un punto cualquiera con exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas Cartesianas.
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00001.GIF
Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos uso de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es, tienen módulo 1, son perpendiculares entre sí y corresponderán a cada uno de los ejes del sistema de referencia.
Por ello, al eje de las X, le dejaremos corresponder el vector unitario http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00002.GIF o también denominado http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00003.GIF.
Del mismo modo, al eje Y, le corresponderá el vector unitario http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00004.GIF o también denominado http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00005.GIF.
Finalmente, al eje Z, le dejaremos corresponder el vector unitario http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00006.GIF o también denominado http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00007.GIF.
Por tanto, obtendríamos un eje de coordenadas cartesianas de la siguiente forma:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00008.GIF

Magnitudes Escalares


Denominamos
 Magnitudes Escalares a aquellas en las que las medidas quedan correctamente expresadas por medio de un número y la correspondiente unidad. Ejemplo de ello son las siguientes magnitudes, entre otras:

Masa

Temperatura

Presión

Densidad


Magnitudes vectoriales

Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan de un valor numérico, una dirección, un sentido y un punto de aplicación.

Vector

Un vector es la expresión que proporciona la medida de cualquier magnitud vectorial. Podemos considerarlo como un segmento orientado, en el que cabe distinguir:
  • Un origen o punto de aplicación: A.
  • Un extremo: B.
  • Una dirección: la de la recta que lo contiene.
  • Un sentido: indicado por la punta de flecha en B.
  • Un módulo, indicativo de la longitud del segmento AB.
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00146.GIF

Vectores iguales

Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo módulo y la misma dirección.

Vector libre

Un vector libre queda caracterizado por su módulo, dirección y sentido. El vector libre es independiente del lugar en el que se encuentra.

Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos

a+b=(axi+ayj+ azk)+(bxi+byj+ bzk)=(ax+bx)i+(ay +by)j+(az+bz)k
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00147.GIF

Propiedades

Conmutativa: a+b=b+a
Asociativa: (a+b)+c=a+(b+c)
Elemento Neutro: a+0=a
Elemento Simétrico: a+(-a)=a-a=0

Vectores unitarios y componentes de un vector

Cualquier vector puede ser considerado como resultado de la suma de tres vectores, cada uno de ellos en la dirección de uno de los ejes coordenados.
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00149.GIF
Si consideramos ahora sobre cada eje un vector, aplicado en el origen, cuyo sentido es positivo y cuyo módulo consideramos como unidad de longitudes, podemos sustituir cada uno de los sumandos de la expresión anterior por el producto de un escalar por el correspondiente vector unidad.
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00150.GIF
De ese modo,
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00151.GIF
Los escalares http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00152.GIF, http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00153.GIF y http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00154.GIF se denominan componentes del vector y se representan por:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00155.GIF
Los vectores http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00156.GIF son los vectores unitarios y suelen representarse respectivamente por i, j, y k.
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00157.GIF
También puede representarse de la siguiente forma:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00158.GIF

Suma y resta de vectores

La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la siguiente forma:
Se sitúa el punto de aplicación de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector suma es el vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el extremo del segundo.
Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la "saliente", del paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman; la otra diagonal representa la resta de dichos vectores.
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00148.GIF
Para efectuar sumas o restas de tres o más vectores, el proceso es idéntico. Basta con aplicar la propiedad asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante.

Suma de Vectores

La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras diferentes, analítica y gráficamente.

Procedimiento Gráfico

Para sumar dos vectores de manera gráfica utilizaremos la denominada Regla del paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma, como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en el siguiente dibujo:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00009.GIF
Otra manera de expresar la suma de manera gráfica es trasladar el segundo vector a sumar de tal manera que el origen de éste, coincida con el extremo del primer vector, y la suma la obtendremos dibujando un vector que vaya desde el origen del primer vector hasta el extremo del segundo, de la siguiente manera:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00030.GIF
Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma dirección se suman (tal y como ya hemos visto en la sección de la suma de vectores), pero vectores con sentidos opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de vectores). A continuación tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores.
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00011.GIFhttp://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00012.GIF

Método Algebraico para la Suma de vectores


D
ados tres vectores
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00014.GIF
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00015.GIF
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00016.GIF
La expresión correspondiente al vector suma http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00017.GIF es:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00018.GIF
o bien
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00019.GIF
siendo, por tanto,
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00020.GIF
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00021.GIF
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00022.GIF
La suma de vectores goza de las siguientes propiedades:

Conmutativa

a + b = b + a

Asociativa

(a + b) + c = a + (b + c)

Elemento neutro o vector 0

a + 0 = 0 + a = a

Elemento simétrico u opuesto a'

a + a' = a' + a = 0
a' = -a

Producto de un vector por un escalar

El resultado de multiplicar un escalar k por un vector v, expresado analíticamente por kv, es otro vector con las siguientes características :
1.- Tiene la misma dirección que v.
2.- Su sentido coincide con el de
 v, si k es un número positivo, y es el opuesto, si k es un número negativo.
3.- El módulo es
 k veces la longitud que representa el módulo de v. ( Si k es 0 el resultado es el vector nulo).
Analíticamente, tenemos que multiplicar el escalar por cada una de las coordenadas del vector.
Ejemplo : Dado el vector v de componentes : vxi + vyj + vzk, el producto 3 · v = 3 · vxi + 3 · vyj + 3 · vzk.
La representación gráfica del producto es igual a sumar el vector tantas veces como indica el escalar.
Ejemplo :
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/3PORV.GIF

Propiedades

El producto de un vector por un escalar cumple las siguientes propiedades:
1.- Conmutativa: k · v = v · k.
2.- Distributiva:
 k (v + u) = (k · v ) + (k · u).
3.- Elemento Neutro: 1 ·
 v = v.
4.- Elemento Simétrico: -1 ·
 v = - v.

Producto escalar de dos vectores

El producto escalar de dos vectores, expresado analíticamente como r · v, se obtiene de la suma de los productos formados por las componentes de uno y otro vector. Es decir, dados dos vectores r y v, expresados en un mismo sistema de coordenadas:
r = rxi + ryj + rzk
v
 = vxi + vyj + vzk
teniendo en cuenta que el producto escalar de los vectores :
i · i = j · j = k · k = 1
i
 · j = i · k = j · k = 0
el resultado de multiplicar escalarmente r por v es:
r · v = rx· vx + ry · vy+ rz · vz
Esta operación no solo nos permite el cálculo de la longitud de los segmentos orientados que representan ( sus módulos ), sino también calcular el ángulo que hay entre ellos. Esto es posible, ya que el producto escalar también se puede hallar en función de sus módulos y del coseno del ángulo que forman mediante la fórmula :
r · v = |r| · |v| · cos (r, v)

Propiedades

Conmutativa : r · v = v · r
Distributiva :
 r · ( v + u ) = r · v + r · u
Asociativa : ( k · r ) · v = k · ( r · v ) = r · ( k · v ) siendo k escalar.
Además :
1.- r · r = 0 si, y sólo sí r = 0.
2.- Si
 r y v <> 0 y r · v = 0, esto implica que los vectores son perpendiculares, (cos 90º = 0).
3.- El producto escalar de dos vectores es equivalente a multiplicar escalarmente uno de ellos por el vector proyección del otro sobre él.

Ejemplo :
Proyección ortogonal (rv) de r sobre v
rv= |r| cos (r, v) -> r · v = |v| · rv
Ejemplo :
Calcular el producto escalar de los vectores r =5 i - 3 j + 2 k y v = -2 i + j + 3 k. Hallar el ángulo que forman.
Primero hallamos el producto escalar de los vectores :
r · v = 5 · (-2) + (-3) · 1 + 2 · 3 = -7
Ahora calculamos el angulo que forman;
sabemos que :
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/COS.GIF
como ya calculamos r · v, nos queda que hallar el producto de sus módulos para poder realizar el cociente:
|r| · |v| = 22.17.
Entonces
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/2COS.GIF
y obtenemos que el ángulo entre los vectores es = 108.06º.

Aplicación: ángulo entre dos vectores

Producto escalar

El producto escalar de dos vectores es por definición un escalar.
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00172.GIF
Propiedades: http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00173.GIF
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00174.GIF
Podemos usar ahora el producto escalar para encontrar el ángulo de los vectores a y b:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00175.GIF
Con lo que deducimos que:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00176.GIF
  • El cos dará siempre entre 0 y 1
  • El producto escalar varía como máximo entre el http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00177.GIF y 0
  • El cos nos dice si los vectores son paralelos o perpendiculares
Si cos de a y b = 0 vectores perpendiculares.
Si cos de a y b <> 0 vectores perpendiculares.
En este caso, http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00178.GIF, podemos sacar como conclusión que a = 0 ó b = 0, o bien que a y b son mutuamente perpendiculares.

Producto vectorial

El producto vectorial de los vectores a y b, se define como un vector, donde su dirección es perpendicular al plano de a y b, en el sentido del movimiento de un tornillo que gira hacia la derecha por el camino más corto de a a b,
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00179.GIF
Se escribe http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00180.GIF. Por tanto:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00181.GIF
donde n es un vector unitario perpendicular al plano de a y b en el sentido del movimiento de un tornillo que gira hacia la derecha de a a b.
Propiedades:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00182.GIF
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00183.GIF

Módulo de un vector

Un vector no solo nos da una dirección y un sentido, sino también una magnitud, a esa magnitud se le denomina módulo.
Gráficamente: es la distancia que existe entre su origen y su extremo, y se representa por:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00159.GIF
Coordenadas cartesianas: En muchas ocasiones es conveniente tomar las componentes sobre tres direcciones mutuamente perpendiculares OX, OY y OZ que forman un sistema cartesiano tridimensional.
Si tomamos tres vectores unitarios, i sobre OX, j sobre OY y k sobre OZ, entonces podemos encontrar puntos ax, ay, az sobre OX, OY, OZ, respectivamente, tales que:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00160.GIF
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00161.GIF
y aplicando el teorema de Pitágoras nos encontramos con que el módulo de a es:
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/IMG00162.GIF

14) DEFINA LOS ELEMENTOS DE UN VECTOR.

Dirección de un vector

La direcccíon del vector es la dirección de la recta que contiene al vector o de cualquier recta paralela a ella.

Sentido de un vector

El sentido del vector vector es el que va desde el origen A al extremo B.

Módulo de un vector





vector

 

El módulo del vector vector es la longitud del segmento AB, se representa por módulo.
El módulo de un vector es un número siempre positivo o cero.
Módulo de un vector a partir de sus componentes
módulo
módulo
modulo
Módulo a partir de las coordenadas de los puntos
vectores
vectores
módulo
15) ¿COMO SE SUMAN VECTORES PARALELOS ?
Se toman como representantes dos vectores con el origen en común, se trazan rectas paralelas a los vectoresobteniéndose un paralelogramo cuya diagonal coincide con la suma de los vectores.
Para sumar dos vectores se suman sus respectivas componentes.
suma
suma

Propiedades de la suma de vectores

1 Asociativa
u + (v + w ) = (u + v ) + w
2 Conmutativa
u + v = v + u
3 Elemento neutro
u + 0 = u
4 Elemento opuesto
u + (− u) = 0
16) ¿ COMO SE SUMAN VECTORES POR EL METODO GRAFICO ? BUSQUE EJEMPLOS

Suma de vectores por el método gráfico

Método cola a punta

En este método se utilizan la regla y el transportador, existe una regla general y es la siguiente:
1.    Usar la misma escala para todos los vectores
2.    Trazar un vector (el orden no es importante)
3.    Trazar el segundo vector, empezando desde el final del primer vector (la punta de la flecha), hay que dibujar correctamente el vector cuidando el ángulo, longitud y sentido.
4.    La suma de los dos vectores es la flecha que se traza desde el principio del primer vector hasta la punta del segundo.
NOTA: este método se puede usar con más de dos vectores.
Ejemplo:
Tenemos los siguientes vectores:
suma de vectores por el método gráfico 1

Trazamos el vector “b” en la punta del vector “a”
suma de vectores por el método gráfico 1.1
Trazamos el vector “c” en la punta del vector “b”suma de vectores por el método gráfico 1.2

La resultante a+b+c es el vector que une el inicio (cola) del vector “a” con la punta del vector “c”.suma de vectores por el método gráfico 1.3

17) ¿ COMO SE HAYA LAS COMPONENTES RECTANGULARES DE UN VECTOR ?

La eficacia de una cantidad vectorial depende de la dirección en la que actúa. Por ejemplo, suponga una fuerza (cantidad vectorial) que mueve una caja grande arrastrándola por el suelo.
La caja se moverá más fácil si se hala por medio de una cuerda inclinada (como se muestra en la figura) que si se empuja, debido a que la cuerda levanta la caja y la mueve hacia adelante al mismo tiempo.
En forma similar, al empujar la caja, se produce el efecto de añadir peso. Esto da la idea de que una fuerza, y en general, un vector, tiene componentes verticales y horizontales que podrían reemplazar al vector.
Componentes Rectangulares de un Vector
En general, las componentes de un vector son otros vectores, en direcciones perpendiculares. El eje de referencia principal más utilizado es el plano cartesiano.
Según éste marco de referencia, las componentes horizontales son vectores en dirección al eje x y las componentes verticales son vectores en dirección al eje y.
Las magnitudes de las componentes se encuentran relacionadas con la magnitud del vector principal por medio del teorema de pitágoras, tomando como catetos las componentes, y como hipotenusa el vector principal.
La dirección del vector principal relaciona también a las magnitudes de las componentes por medio de las relaciones trigonométricas conocidas para un triángulo rectángulo simple. Las relaciones más utilizadas son el seno, coseno y tangente.
Ejemplo. Encuentre la magnitud de las componentes en x e y del vector (3.5 u,60º).
Componentes Rectangulares de un Vector

La componente en x se puede encontrar fácilmente utilizando la relación delcosena:
Componentes Rectangulares de un Vector
Resolviendo: Componente en x = (3.5 u)*cos(60º) = 1.75 u.
De manera similar, se puede encontrar la magnitud de la componente en y por medio de la relación del seno; pero además se conoce la magnitud del vector principal, lo cual permite utilizar el teorema de pitágoras:
Componentes Rectangulares de un Vector
Resolviendo:
Componentes Rectangulares de un Vector
Componente en y = 3.03 u
En general, las componentes de un vector pueden verse como efectos o proyecciones a lo largo de los ejes x e y. Considere el vector V. Podemos escribir las componentes en x e y del vector V en términos de su magnitud V y su dirección θ:
- Componente en x, o Vx = V cos θ
- Componente en y, o Vy = V sen θ
donde θ es el ángulo, medido en dirección antihoraria, entre el vector V y el lado positivo del eje x.

18) ¿ COMO SE SUMAN VECTORES POR EL METODO DE LAS COMPONENTES ?

se operan las componentes en y de los vectores principales y el resultado es la componente en y del vector resultante.
Obtenidas las componentes de la resultante, se pueden encontrar la magnitud, dirección y sentido de éste vector.
Cuando una componente, en x o en y, tiene un valor negativo, el sentido de ésa componente es contrario a los lados positivos del marco de referencia. Por ejemplo, si una componente en y tiene un valor negativo, la proyección en el eje y de ése vector apunta hacia abajo.
Ejemplo. Calcule la resultante de las fuerzas que se presentan en la figura.
Operaciones con Vectores por el Método de las Componentes
Note que θ para los vectores B y C no son los que se presentan en la figura, sino que se deben calcular a partir del eje x positivo (ángulos suplementarios).
Para el vector B, θ = 180º - 45º = 135º
Para el vector C, θ = 180º + 55º = 235º
Calculando las componentes en x de los vectores A, B y C:
Ax = (200 N) cos (30º) = 173.20 N
Bx = (300 N) cos (135º) = - 212.13 N
Cx = (155 N) cos (235º) = - 88.90 N
Calculando las componentes en y de los vectores A, B y C:
Ay = (200 N) sen (30º) = 100 N
By = (300 N) sen (135º) = 212.13 N
Cy = (155 N) sen (235º) = - 126.97 N
Luego se calcula la fuerza resultante, encontrando las componentes de ésta fuerza, a partir de una simple suma de componentes de fuerzas individuales.

19) ¿ COMO SE SUMAN VECTORES POR EL METODO ANALITICO ?

Suma de Vectores. Método Analítico

 Suma de Componentes
La suma gráfica de vectores con regla y transportador a veces no tiene la exactitud suficiente y no es útil cuando los vectores están en tres dimensiones.
Sabemos, de la suma de vectores, que todo vector puede descomponerse como la suma de otros dos vectores, llamados las componentes vectoriales del vector original. Para sumarlos, lo usual es escoger las componentes sumando a lo largo de dos direcciones perpendiculares entre sí.

Ejemplo Suma Vectores: suponga un vector V cualquiera
http://www.jfinternational.com/images/vector4.gif
Trazamos ejes coordenados x y con origen en la cola del vectorV. Se trazan perpendiculares desde la punta del vector V a los ejes x y y determinándose sobre el eje x la componente vectorialVx y sobre el eje y la componente vectorial Vy.
Notemos que V = Vx + Vy de acuerdo al método del paralelógramo.
Las magnitudes de Vx y Vy, o sea Vx y Vy, se llaman componentes y son números, positivos o negativos según si apuntan hacia el lado positivo o negativo de los ejes x y y.
Notar también que Vy = Vsenhttp://www.jfinternational.com/images/theta1.gif y Vx = Vcoshttp://www.jfinternational.com/images/theta1.gif
 Suma de Vectores Unitarios
Frecuentemente las cantidades vectoriales se expresan en términos de http://www.jfinternational.com/images/vector7.gif unitarios. Un vector unitario es un vector sin dimensiones que tiene magnitud igual a uno. Sirven para especificar una dirección determinada. Se usan los símbolos i, jy k para representar vectores unitarios que apuntan en las direcciones x, y y z positivas, respectivamente.
http://www.jfinternational.com/images/vector5.gif
Ahora V puede escribirse
http://www.jfinternational.com/images/spacer.gifV = Ax i + Ay j 
Si necesitamos sumar el vector A = Ax i + Ay j con el vector
B = Bx i + By j escribimos
R = A + B = Ax i + Ay j + Bx i + By j = (Ax + Bx)i + (Ay + By)j 
Las componentes de R (=A + B) son Rx = Ax + Bx y Ry = Ay + By

Problema Ilustratorio
El siguiente ejercicio es para aclarar el uso de vectores unitarios en este método analítico.
Un auto recorre 20 km hacia el Norte y después 35 km en una dirección 60º al Oeste del Norte. Determine magnitud y dirección del desplazamiento resultante del auto.
Hacemos un diagrama:
http://www.jfinternational.com/images/vector6.gif
Expresando los dos desplazamientos componentes como A y B, indicados en la figura, y usando http://www.jfinternational.com/images/vector7.gif unitarios, tenemos:
R = A + B. R es el vector resultante buscado, cuya magnitud se 
denota http://www.jfinternational.com/images/erre1.gif y cuya dirección puede determinarse calculando el ángulo http://www.jfinternational.com/images/beta.gif.
A = 20 km j, (apunta hacia el Norte).
B debemos descomponerlo en componentes x e y (ó i y j )
B = -(35 km)sen60ºi + (35 km)cos60ºj = -30.3 kmi + 17.5 kmj
Luego,
R = 20 kmj - 30.3 kmi + 17.5 kmj = 37.5j - 30.3i.
La magnitud se obtiene de
http://www.jfinternational.com/images/erre1.gif 2 = (37.5km)2 + (30.3km)2 http://www.jfinternational.com/images/flecha1.gif http://www.jfinternational.com/images/erre1.gif = 48.2 km
La dirección de R la determinaremos calculando el ángulo http://www.jfinternational.com/images/beta.gif. 
En el triángulo formado por cateto opuesto 30.3 y cateto adyacente 37.5, tghttp://www.jfinternational.com/images/beta.gif = 30.3/37.5 http://www.jfinternational.com/images/flecha1.gif http://www.jfinternational.com/images/beta.gif= arctg(30.3/37.5) = 38.9º
20) ¿ A QUE LLAMAMOS EL OPUESTO DE UN VECTOR ?
Se conoce como vectores opuestos a aquellos que tienen la misma dirección y la misma magnitud, pero cuentan con sentidos contrarios. De acuerdo a otras definiciones, los vectores opuestos tienen igual magnitud aunque dirección contraria debido a que la dirección también señala el sentido.
 
21) ¿ COMO SE MULTIPLICA UN VECTOR POR UN ESCALAR ?
Todo vector $ (a,b)$ se puede multiplicar por un escalar $ h$, es decir por un número real $ h$, de la siguiente manera: 
$\displaystyle h(a,b)=(ha,hb)$
Ejemplo: Si $ \vec{v}=(-2,3)$ y $ h=2$, entonces$ h\vec{v}=2(-2,3)=(-4,6)$.

 En la figura se observa que el vector $ 2\vec{v}$ es un vector con igual dirección y sentido que $ \vec{v}$, pero con el doble de la magnitud que $ \vec{v}$. Si se toma $ h=\frac{1}{2}$, se obtiene$ h\vec{v}=\frac{1}{2}\vec{v}=\frac{1}{2}(-2,3)=(\frac{1}{2}(-2), \frac{1}{2}(3))=(-1,\frac{3}{2})$
 Se observa aquí que $ \vert h\vec{v}\vert$ es la mitad que $ \vert\vec{v}\vert$. En general, si se multiplica a un vector por un escalar positivo, hay dos posibilidades expresadas en la siguiente tabla:

$ h$
$ \vert h\vec{v}\vert$
Sentido de $ h\vec{v}$
Dirección de $ h\vec{v}$
Mayor que 1
Mayor que $ \vert\vec{v}\vert$
Igual que $ \vec{v}$
Igual que $ \vec{v}$
Menor que 1
Menor que $ \vert\vec{v}\vert$
Igual que $ \vec{v}$
Igual que $ \vec{v}$
Si se multiplica el mismo vector $ \vec{v}=(-2,3)$ por -2, se obtiene:$ -2(-2,3)=(4,-6)$.
En la figura de arriba se observa que $ -2\vec{v}$ tiene la misma dirección que $ \vec{v}$, sentido opuesto y el doble de la magnitud.
22) ¿ A QUE LLAMAMOS UNA FUNCION ?
Dados dos conjuntos A y B, llamamos función a la correspondencia de A en B en la cual todos los elementos de A tienen a lo sumo una imagen en B, es decir una imagen o ninguna.
Función real de variable real es toda correspondencia f que asocia a cada elemento de un determinado subconjunto de números reales, llamado dominio, otro número real.
f : D  f  R
   x   f f(x) = y
El subconjunto en el que se define la función se llama dominio o campo existencia de la función. Se designa por D.
El número x perteneciente al dominio de la función recibe el nombre de variable independiente.
Al número, y, asociado por f al valor x, se le llama variable dependiente. La imagen de x se designa por f(x). Luego
y= f(x)
Se denomina recorrido de una función al conjunto de los valores reales que toma la variable y o f(x).
   x   f   Raíz de x
función
Conjunto inicial Conjunto final
Dominio Conjunto imagen o recorrido
El dominio es el conjunto de elementos que tienen imagen.
D = {x  R / f (x)}
El recorrido es el conjunto de elementos que son imágenes.
R = {f (x) / x D}
23) DEFINA VARIABLES , CONSTANTE ,VARIABLE DEPENDIENTE E INDEPENDIENTE .
El término variable se puede definir como toda aquella característica o cualidad que identifica a una realidad y que se puede medir, controlar y estudiar mediante un proceso de investigación. La posibilidad de poder medir, controlar o estudiar una variable, es decir una característica de la realidad es por el hecho que esta característica  varía, y esa variación se puede observar, medir y estudiar. Por lo tanto, es importante, antes de iniciar una investigación, saber cuáles son las variables que se desean medir y la manera en que se hará. Una  variable puede tomar diferentes valores dependiendo del enfoque, que le dé, el investigador.  Estos valores pueden ser desde el enfoque cuantitativo o desde el enfoque cualitativo. Desde el inicio de la investigación es necesario saber cuáles son los tipos, de variables o clases de variables que existen. En la práctica existen tres tipos de variables. Existen las variables independientes, las variables dependientes y las variables intervinientes. La variable independiente es aquella propiedad, cualidad o característica de una realidad, evento o fenómeno, que tiene la capacidad para influir, incidir o afectar a otras variables. Se llama independiente,  porque esta variable no depende de otros factores para estar presente en esa realidad en estudio. Algunos ejemplos de variables independientes son; el sexo, la raza, la edad, entre otros. Veamos un ejemplo de hipótesis donde está presente la variable independiente: “Los niños que hacen tres años de educación preescolar, aprenden a leer mas rápido en primer grado.” En este caso la variable independiente es “hacen tres años de educación preescolar.” Porque para que los niños de primer grado aprendan a leer más rápido, depende de que hagan tres años de educación preescolar. La variable dependiente; es aquella característica, propiedad  o cualidad de una realidad o evento que estamos investigando. Es el objeto de estudio, sobre la cual se centra la investigación en general. También la variable independiente es manipulada por el investigador, porque el investigador el puede variar los factores para determinar el comportamiento de la variable. Por ejemplo: “Los niños que hacen tres años de educación preescolar, aprenden a leer mas rápido en primer grado.” En este caso la variable dependiente sería “aprenden a leer mas rápido”, pero aprenden a leer mas rápido como consecuencia de que “hacen tres año de educación preescolar”. Por esta razón  se recomienda  que en el título de un trabajo siempre debe aparecer la variable dependiente, pues está es el objeto de estudio. También existen variables independientes en algunos estudios que hasta cierto punto dependerán de “algo”, como en el ejemplo  siguiente: “Los ingresos económicos de un hospital público  puede depender de la asignación en el presupuesto nacional del país.” Como podemos observar el objeto de estudio no está influyendo en la variable independiente. De este modo, la variable independiente en un estudio se cree que está influyendo en la variable dependiente, el estudio Correlacional se centra precisamente en esa relación.


24) ¿ CUANDO EXISTE PROPORCIONALIDAD DIRECTA ENTRE DOS VARIABLES ? FORMA DEL GRAFICO
Dadas dos variables X e Y, Y es (directamente) proporcional a X (X e Y varían directamente, o X e Y están en variación directa) si hay una constante k distinta de cero tal que:
y = kx.\,
La relación a menudo se denota
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Academ_homothetic_rectangles.svg/217px-Academ_homothetic_rectangles.svg.png
Los dos rectángulos con franjas son semejantes, los cocientes de sus dimensiones se indican horizontalmente en la imagen. La duplicación de la escala del triángulo con franjas se indica oblicuamente en la imagen.
y \propto x
y la razón constante
 k =  y/x\,
25) ¿Cuándo EXISTE VARIACION LINEAL ENTRE DOS VARIABLES ? FORMA DEL GRAFICO
Se presenta una relación lineal entre dos variables cuando al graficarlas, la unión de los puntos determinados por estas, tanto en el eje “x” como en el eje “y” forman una línea


recta. Lo cual nos representa que existe una relación directamente proporcional en donde “y” es dependiente de la variable “x”.
El modelo matemático que describe una relación lineal cuando se estima el valor de y en función de x esta dada así:
 = bx + c o  = Bx + c ó  = ß1x + ß0

26) ¿ CUANDO EXISTE PROPORCIOINALIDAR INVERSA ENTRE DOS VARIABLES? FORMA DEL GRAFICO
Dos variables x e y son inversamente proporcionales si su producto x por y es constante. En este caso se dice que las variables x e y son inversamente proporcionales. 
Dicho de otra manera si una de las variables aumenta (x), la otra disminuye (y); y si una de las variables disminuye (x), la otra variable aumenta (y). 










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